詹姆斯·卡梅隆的《阿凡达:游戏世界》

时间:2022-10-26 13:38  

 

2009电子游戏基于电影2009电子游戏

詹姆斯·卡梅隆的《阿凡达:游戏》是一款基于詹姆斯·卡梅隆2009年的电影《阿凡达》的第三人称动作游戏。这款游戏由育碧蒙特利尔公司开发,于2009年12月1日在PlayStation 3、Xbox 360、微软Windows、Wii和任天堂DS上发布,12月7日又发布了PSP版本。它使用与电影相同的技术,以立体3D的形式显示。截至2010年5月19日,该游戏已售出近270万份。

这款游戏是电影的前传,由西格妮·韦弗、史蒂芬·朗、米歇尔·罗德里格斯和乔瓦尼·瑞比西出演,他们都是电影中的角色。《阿凡达:游戏》的选角和配音工作由Blindlight负责。

该游戏的在线服务于2014年8月8日关闭。

基于该系列的第二款独立游戏《阿凡达:潘多拉前沿》计划于2022年发行。

故事

故事发生在2152年,也就是电影《阿凡达:游戏》的两年前。故事开始时,一位名叫艾布·赖德的信号专家来到了潘多拉星球,并被分配到一片名为“蓝泻湖”的区域,这是一片大片的丛林,四周用栅栏围住,以确保没有大型食肉动物进入。他们的第一个任务是从蝰狼手中拯救5名海军陆战队员,他们的指挥官肯德拉·米多里建议他们使用一个炮塔来帮助抵御狼。在拯救了海军陆战队之后,赖德必须去帮助另一个Sig Spec, Dalton,谁害怕毒蛇狼和困在围栏外面。

莱德在另一个基地帮忙,他被告知去修理栅栏和动物驱虫剂,这些东西会吸引而不是赶走动物。修复围墙后,Ryder被告知进入他的化身。莱德在他的化身身体里的第一个任务就是从某些无害植物中获取细胞样本。拿到样本后,纳美人Tan Jala告诉Ryder杀死他的受感染动物。RDA随后对纳美人村发动了空袭,赖德在那里锁定了信号。他发现有一个鼹鼠,这是一个化身驱动。然后他必须跟着谭贾拉,谭贾拉会带他找到内鬼。在发现鼹鼠是谁之后,一位名叫Rene Harper的科学家,她同情纳美人的困境,Ryder看到纳美人的村庄在之前的空袭中被摧毁。指挥官法尔科和他的士兵乘直升机抵达,试图迫使雷内投降。然后哈珀试图说服赖德加入纳美人并离开RDA。法尔科听到这个消息后,命令赖德开枪打死雷内·哈珀,并继续效忠“公司”。莱德必须做出一个改变游戏规则的决定,是站在防守的纳威人一边,还是站在更具攻击性、装备更精良的RDA一边。

如果玩家站在RDA一边,Ryder, Commander Falco和他的士兵包围Rene Harper,他会跳下悬崖而不是向RDA投降。Rene倒下时,他用弓箭射中了Ryder的胸部。他的化身被杀死了,但莱德的身体却幸存了下来。

当他和肯德拉返回基地时,两个女妖攻击并迫使直升机降落。没有人死亡,但飞行员在坠机中受伤。米多里告诉赖德,坠机地点附近有一个基地,他可以使用其中一架飞机。然而,当他到达时,他发现基地一直受到女妖的攻击,导致许多作战的天蝎和参孙直升机被摧毁,并造成许多伤亡。赖德进入控制室,指挥官告诉他乘直升机去摧毁女妖的巢穴,消除女妖的威胁。当莱德返回坠毁地点取回导弹时,他得知飞行员因伤死亡。他将导弹重新装备到直升机上并完成任务,玩家可以看到空中增援部队正在到达并与该地区剩余的女妖战斗。然后Ryder被命令去收集三个unobtainium碎片,在他们的帮助下,他可以从一棵柳树中提取和声,这将帮助RDA找到灵魂之井。莱德收集碎片,然后提取谐波。他再次被召唤到地狱之门,并给了一个新的飞行员,因为他的前飞行员因伤死亡。他去见了门罗博士,门罗博士让他把谐波输入到一个叫做仿真器的装置中。他解释说他纳美人访问地球从一个叫灵魂之树的地方,但也有另一个休眠的网站称为灵魂之井,它可以像一个后门入口为他们减少地球的纳美人的连接。为了精确定位休眠地点,他们需要足够的谐波。

赖德被运送到一个叫做FEBA的战斗区域,那里的纳美人战士在强大的贝达莫(讽刺的是,贝达莫不喜欢赖德,即使他加入了纳美人)的控制下,给RDA带来了死亡和破坏,减缓了前进的速度。在这一点上,他的主要目标是收集碎片和提取谐波。但在此过程中,他必须杀了贝达莫。

在那之后,他被送到格雷夫斯沼泽,在那里,除了收集碎片和提取谐波,他还必须在这个过程中杀死谭贾拉。然后他去了空中花园,在那里他发现哈珀博士还活着,并且和另外两个人一起为纳美人工作。在杀死他们之后,他知道了Falco指挥官的叛变,偷走了仿真器,并杀死了Dr. Monroe。

莱德随后前往歌利亚平原执行他的最后任务。到达他下令消灭三个美人领袖和第一领袖说服他加入纳美人但可以下降和之后的玩家杀死其他领导人他给出一个龙的船去坦塔罗斯和得到一些费用从砰砰巴蒂斯塔和炸毁石墙和访问龙船去灵魂之井。到达那里后,他发现Falco正试图激活模拟器。杀死法尔科·莱德后,激活了模拟器,切断了他身后的纳美人与艾娃的连接。这就结束了游戏。然而,如果玩家选择接受swwta的请求,他就必须杀死RDA的首领。

Wii和PSP版本有着不同的故事情节,玩家角色是一个名叫Raiuk的年轻Na'vi人,在RDA袭击他的村庄后,他与RDA展开了个人复仇。

游戏

一开始,玩家可以从一组预定义的面孔中选择角色的外观,但不能选择名字。在Xbox 360、PlayStation 3和PC版本上,玩家可以选择一方——为Na’vi人或RDA战斗——每一方都提供不同的玩法、武器、技能和环境。

作为一名士兵,玩家需要装备枪支,如突击步枪、猎枪、手榴弹发射器和火焰喷射器。士兵通常需要消灭敌人,这些敌人快速且有弹性,通常会从远处冲向玩家。作为一个角色,玩家只能使用一种由角色发出的机枪和各种原始武器,如弓、弩和近战武器。角色玩家通常需要向敌人冲锋,因为远程武器要么很弱(如机关枪),要么开火速度很慢(如弓和弩),要么弹药有限;人类的敌人通常都很弱,基本的步兵在被棍棒击中后就会死亡。环境对角色的反应也不同:许多植物会攻击士兵,而神通则可以安然无恙地走过这些植物。各种各样的车辆或坐骑也可以提供给每个比赛。

如果玩家的生命值降至0,他们可以使用立即恢复到完全生命值的恢复方法。玩家可以通过收集被杀死的生物(包括人类或Na'vi人)或植物留下的细胞样本来获得恢复值,但一次只能携带5个恢复值(PS3版本除外,限制为10个)。角色玩家可以更容易地从许多植物中收集细胞样本,而无需“杀死”它们。但如果玩家摔死,他就不能使用recovery,必须从自动保存的检查点重新加载。游戏不提供手动保存的方法(游戏邦注:只有当玩家到达某个点,完成一个目标,或者退出游戏时才会保存)。一种特殊情况涉及到一个独立的检查点,当用户决定站在哪个比赛边时,它不能被覆盖。

随着玩家完成任务目标或消灭敌人,角色将获得经验值并升级。升级过程是线性的,没有办法自定义角色。每升一级,玩家都会获得更好版本的武器、盔甲和技能。角色只能拥有一种盔甲(一次只能拥有一种类型的战斗装备,但随着等级的提高,可以选择不同类型的装备,而不是原来的装备)、四种技能和四种武器。这些技能可以是攻击性的(增加伤害,召唤空中打击/野生生物),防御性的(增加伤害抗性,治疗)或战术目的的(增加速度,隐形)。

经验值会转换成积分,用于征服迷你游戏中。这是一款风险风格的策略游戏,玩家需要从敌人手中夺取领土。银币用于购买部队,有三种类型:步兵、重型地面单位和空中单位、防御或有限的特殊攻击。有些占领的领土会给予玩家被动的增强,如伤害提升、致命几率、护甲、生命值等,只要它们在玩家手中。(PlayStation 3及Windows版本)

Wii版本的游戏使用Wii遥控器进行战斗和射箭。Xbox版本拥有更广泛的控制范围,允许玩家骑动物和驾驶汽车。

发展

育碧与导演詹姆斯·卡梅隆合作开发了《阿凡达:游戏》。卡梅隆说:“我们正在为电影《阿凡达》创造一个角色丰富、细节丰富、冲突丰富、文化深度丰富的世界。它拥有当今要求更高的玩家想要接触到的游戏的原始材料——它拥有丰富的视觉效果和想法,并且具有挑战性。”西格妮·韦弗(Sigourney Weaver)、米歇尔·罗德里格斯(Michelle Rodriguez)和史蒂芬·朗(Stephen Lang)为各自的角色配音,而影片主角萨姆·沃辛顿(Sam Worthington)和佐伊·索尔达娜(Zoe Saldana)则没有配音。这款游戏是根据同名电影改编的,拥有原始的故事情节和相似的功能。开发人员有电影的全权委托。

作曲家Chance Thomas受邀为《阿凡达:游戏》创作音乐。当时还不清楚该配乐是否会包含詹姆斯·霍纳(James Horner)为电影创作的原始配乐。

 

 

 
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