侠盗猎车手3
时间:2022-10-18 18:04
2001游戏
侠盗猎车手III是一款2001年的动作冒险游戏,由DMA Design开发并由Rockstar Games发行。这是继1999年的《侠盗猎车手2》和《侠盗猎车手5》之后,《侠盗猎车手3》系列的第三部主要作品。设置在虚构的自由市(松散地基于纽约),故事随着克劳德,沉默的主人公,,被女友背叛和离开死后抢劫案中,开始追求复仇使他成为卷入了犯罪,毒品,帮派战争,和腐败。这款游戏是基于第三人称视角,玩家可以步行或乘坐交通工具去探索游戏世界。它的开放世界设计让玩家可以自由漫步自由城市,包括三个主要区域。
开发由爱丁堡的DMA Design和纽约的Rockstar共同完成。我们的大部分开发工作都是将《侠盗猎车手》系列中的流行元素首次转化为全3D世界。游戏在9 / 11袭击后被推迟,以允许团队改变被认为不合适的参考和游戏玩法。它于2001年10月为PlayStation 2发行,2002年5月为微软Windows发行,2003年10月为Xbox发行。
《侠盗猎车手3》获得了评论界的一致好评,特别是它的概念和游戏玩法。然而,它也引发了争议,批评的矛头指向它对暴力和性的描写。它成为2001年最畅销的电子游戏,自那以后已经卖出了1450万份。许多评论家认为它是第六代电子游戏中最重要的游戏之一,也是开放世界概念中的标志性游戏,它经常被列为有史以来最伟大的电子游戏之一。它获得了一些年终荣誉,包括一些游戏出版物颁发的年度游戏奖。自发行以来,它已经被移植到许多不同的游戏平台上。在2011年游戏十周年之际,该游戏在手机平台上发布了一个增强版,在2021年游戏二十周年之际发布了一个进一步增强版。继2002年的《侠盗猎车手:罪恶城市》,以及2004年和2005年的《侠盗猎车手前传》和《自由城市故事》之后。
游戏侠盗猎车手III是一款第三人称动作冒险游戏。玩家完成任务(带有设定目标的线性场景),然后在故事中前进。游戏可以同时设置多个任务,因为有些任务需要玩家等待进一步的指示或事件。在任务之外,玩家可以自由漫游游戏的开放世界,并有能力完成可选的支线任务。自由城由三个行政区组成:波特兰、斯汤顿岛和肖尔德谷;后两个区域将随着玩家故事情节的发展而解锁。
玩家可以奔跑、跳跃或使用交通工具在游戏世界中导航。在战斗中,自动瞄准可以用来协助对付敌人。如果玩家受到伤害,他们的生命值值可以通过生命值拾取功能完全恢复。防弹衣可以用来吸收枪弹和爆炸伤害,但在这个过程中会被耗尽。当生命值完全耗尽时,游戏玩法就会停止,玩家会在最近的医院重生,代价是失去盔甲、武器和大量金钱。
如果玩家在游戏中犯罪,游戏的执法机构可能会根据抬头显示器(HUD)中的“通缉”仪表做出反应。在仪表上,显示的星星表示当前的通缉级别(例如,在最高6颗星的级别,执法机关使玩家丧失能力的努力变得非常激进)。执法人员将搜索离开被通缉区域的球员。被通缉的仪表进入冷却模式,当玩家从警察的视线中消失时,仪表最终会消失。
游戏让玩家控制沉默的罪犯Claude。在故事中,克劳德遇到了各种各样的新人物从帮派。当玩家完成不同帮派和犯罪组织的任务时,其他帮派成员通常会保护玩家,而敌对帮派成员则会认出玩家,并当场开枪。当玩家在游戏世界中自由漫游时,他们可能会参与一些活动,如治安维持者小游戏、消防活动、急救服务和出租车服务。完成这些活动可以让玩家获得特定情境的奖励;例如,完成义务警员任务允许玩家在犯罪后贿赂警察。
玩家可以使用近战攻击、火器和炸药来对抗敌人。这些武器包括微型乌兹冲锋枪、M16步枪和火焰喷射器。游戏的三维环境允许使用狙击步枪、火箭发射器和M16步枪瞄准时的第一人称视角。此外,游戏的战斗被重制,允许玩家在车里侧身面对射击。游戏为玩家提供了各种各样的武器选择——他们可以从当地的军火经销商那里购买,可以在地上找到,可以从死去的敌人身上找到,也可以在城市周围找到。
情节小罪犯克劳德背叛和枪杀了他的女朋友卡特琳娜(辛西娅法瑞尔配音)在自由市外的银行抢劫。克劳德被捕,但在他被转移到监狱时,哥伦比亚卡特尔的成员伏击了他的运输工具,并绑架了另一名囚犯。在他的逃跑,克劳德成为朋友的炸药专家和同行罪犯8-球(Guru),谁庇护克劳德和介绍他为里昂黑手党家庭工作。克劳德协助黑手党进行各种行动,包括赢得一场与当地三合会组织的帮派战争,赢得唐·塞尔瓦托·莱昂内(弗兰克·文森特饰)的尊重。在了解到卡特尔正在制造和销售一种名为SPANK的新型街头毒品,以资助他们在自由城的扩张后,塞尔瓦托命令克劳德摧毁他们的流动毒品实验室。Claude在8-Ball的帮助下完成了这一任务。
Salvatore后来指示Claude处理一个小问题,但他的花瓶妻子Maria (Debi Mazar饰)对Claude有好感,透露这是一个圈套。玛利亚声称她对塞尔瓦托撒谎说克劳德有外遇是为了让他嫉妒,现在塞尔瓦托想杀了他。克劳德逃到斯坦顿岛与玛丽亚和她的朋友飞鸟卡森(莲娜派)。在暗杀Salvatore切断与里昂的联系后,克劳德开始为Yakuza工作,由Asuka和她的兄弟Kenji (Les J.N. Mau)。在此期间,他还为腐败的高级警官雷·马考斯基(罗伯特·洛吉亚饰)和有影响力的商人唐纳德·洛夫(凯尔·麦克拉克伦饰)提供帮助,并最终帮助他们逃离了这座城市。唐纳德雇佣克劳德暗杀Kenji在卡特尔攻击的伪装下开始一场帮派战争,将允许唐纳德获得他的企业和克劳德的建筑工地成功。在另一份工作唐纳德在一个建筑工地,克劳德再次遇到卡特琳娜,现在卡特尔的领导人,但她逃离了他。
明日香把健二的死归罪于贩毒集团并占领了建筑工地。黑帮抓获了卡特琳娜受伤的同伙米格尔(阿尔·埃斯皮诺萨饰),并折磨他,以获取卡特尔在城市的行动信息,这让克劳德得以打击他们,并阻碍卡特尔的行动。愤怒的卡特琳娜谋杀了飞鸟和米格尔,绑架了玛丽亚,要求50万美元释放她。克劳德与她见面支付赎金,但卡特琳娜再次欺骗他和陷阱。克劳德逃脱了,救了玛丽亚,并摧毁了卡特琳娜试图逃跑的直升机,杀死了她。当克劳德和玛丽亚离开现场时,玛丽亚开始抱怨绑架,但被一声枪响打断了。
发展 这款游戏的制作人是Leslie BenziesDan housseries 丹·豪瑟(Dan Houser)也参与了这个故事的撰写。Rockstar Games总裁Sam Houser是这款游戏的执行制作人。《侠盗猎车手3》的核心开发团队由爱丁堡DMA Design的23名成员组成,他们与纽约的发行商Rockstar Games密切合作。这款游戏的原始原型是在前一款游戏《侠盗猎车手2》(1999)开发末期的Dreamcast平台上创造的,这也正是它获得批准的原因。到2001年初,该团队已经设计了城市、汽车和一些武器。游戏最初计划采用在线多人模式,但由于时间和资源的限制最终被放弃。制作人Leslie Benzies将《侠盗猎车手3》描述为一款“犯罪模拟游戏”。Rockstar最初将这款游戏作为Xbox独家游戏提供给微软游戏工作室,但微软拒绝了这款游戏,原因是它的成人特性以及它的前辈表现不佳。这款游戏于2001年10月23日在北美的PlayStation 2上发布。在将游戏移植到微软Windows平台时,为了确保质量,团队推迟了游戏在PlayStation 2上的发行时间,理由是该系列前几款游戏的平台同步发行存在问题。
开放的世界设计
《侠盗猎车手III》被认为是该系列的第一款3D游戏,它使用了Criterion Games的RenderWare游戏引擎。执行制片人萨姆·豪瑟(Sam Houser)一直希望这部剧能换成3D;《侠盗猎车手2》的开发团队也进行了一些类似的测试,DMA Design也曾在《尸体收获》和《硅谷空间站》(1998年)等游戏中尝试过3D世界。随着PlayStation 2的发行,该团队认为一个更大的3D世界是可能的。美术总监Aaron Garbut认为当时的其他电子游戏“都是你玩的东西”,他希望《侠盗猎车手3》成为“你生活的地方”。
在设计游戏时,开发团队扩展了之前《侠盗猎车手》游戏中引入的概念。Benzies表示,他们的目的是利用PlayStation 2的强大功能,在一个“活生生的3D世界”中重现前几款游戏的“自由和多样性”。这款游戏机可以使用dvd,这比PlayStation只能使用cd的限制有所改善,这让该团队能够存储更多的数据,比如动画、音乐和环境。尽管如此,该团队发现由于规模的原因,游戏很难在PlayStation 2的32mb内存中运行。游戏的大小也给测试者带来了困难,因为它有多种选择。Benzies认为在开发过程中创造一个有生命的城市是游戏概念的“基本原则”。Sam Houser认为游戏的3D元素让“团队的化学反应第一次完美地结合在一起”。
该团队遇到的一个主要困难便是将所有游戏元素转换成一个完整的3D世界,包括声音和广播站,以及设计和为非玩家角色配音,因为开放世界中存在大量的内容。制作人Dan Houser表示,游戏中大约有8000行录音对话,而音频程序员Raymond Usher估计大约有18000行。2000年中期,游戏的基本技术元素开始协同工作,包括劫车机制原型和稳定的流模型。流媒体最初打算用于音乐和地图几何,但随着更多数据的输入,团队逐渐意识到其他元素的存在。
在设计游戏世界时,团队最初创造了一个“混合城市”,Dan Houser将其描述为“后工业时期的中西部和东海岸的通用城市”。在开发这一游戏世界时,该团队意识到基于真实地点的设计意味着“你有很多可以谈论的内容”。因此,他们重新设计了《自由之城》(Liberty City),该游戏之前曾出现在《侠盗猎车手》(gta, 1997年)中,并以纽约市为原型。DMA Design与纽约Rockstar的一个团队合作,以寻求文化借鉴;Rockstar团队会连续数周长时间工作,以确保游戏中的汽车制造商等参考资料适合这个城市。
这座城市被分成三个岛屿:代表布鲁克林和皇后区的工业区,类似曼哈顿的商业中心,以及类似新泽西州的郊区。随着故事的发展,岛屿将被解锁;该团队希望玩家“一开始感觉贫穷,然后努力变得富有”。丹·豪瑟(Dan Houser)将自由城描述为“一个混合的普通美国城市”,包括芝加哥、匹兹堡、底特律、纽约和费城;他认为平行现实主义的世界让团队能够比以前做出更多的社会评论。Sam Houser引用《Heat》(1995年)和《黑道家族》(1999-2007年)等电影和电视剧作为游戏背景的灵感,并希望在游戏中模仿它们。他还提到了《塞尔达传说》、《超级马里奥64》和1990年的电影《好家伙》的影响,并将《侠盗猎车手3》描述为“介于黑帮电影和RPG之间”。
故事和人物
团队同时开发了故事和设计。Dan Houser说道:“我们使用故事去揭露机制,并使用机制去讲述故事。”然而,他发现创造故事非常困难,因为游戏非常关注玩家的自由。他希望这个故事更细致有趣,而不是“一个超级英雄坏蛋的起起伏伏”。游戏脚本也专注于任务目标,尝试执行大量的互动性。Dan Houser认为每个任务都是“自己的小故事”,并且是“整体故事”的一部分。丹·豪瑟(Dan Houser)和联合编剧詹姆斯·沃拉尔(James Worrall)受到了黑帮电影和马丁·斯科塞斯(Martin Scorsese)电影中黑手党形象的影响;该团队还“非常关注”《迈阿密风云》和《黑道家族》等剧集。在编写故事时,Dan Houser和Worrall会定期与设计师见面,并在房间里贴满便签,重新构建故事组件以塑造游戏。
许多游戏角色都是用动作捕捉技术制作的,拍摄地点是布鲁克林海军造船厂租来的一间工作室,尽管这受到了技术限制。角色的移动也被视为电影,尽管有限的多边形严重抑制了这一点。由于车辆设计的多样性,制作非玩家角色进入和驾驶汽车的动画对于团队来说非常困难。软件工程师艾伦·坎贝尔回忆说:“这需要把几十个不同的动画连接在一起,用代码改变关键帧。”为了唤起不同的情感,该团队在制作游戏过场动画时使用了不同的摄像机角度。对于配音,团队想要的是“自然而微妙的表演”,事实证明这很难,因为许多演员“在他们的脑海中有一个想法,即因为电子游戏是动画的,他们的表演也需要动画”,动作捕捉导演Navid Khonsari解释道。
游戏中的可玩主角没有名字,直到他出现在《侠盗猎车手:圣安德烈亚斯》(2004)中,官方才透露他的名字是Claude。他是一个沉默的主角,在他的外表中从不说话;该团队之所以决定这么做,主要是因为这“看起来并不是一个大问题”,因为在开发过程中还面临着其他挑战,同时也让玩家能够认同角色,因为他将成为玩家想要的角色。开发者对Claude并没有“任何单一的灵感”;他们喜欢这个“强壮、沉默的杀手,与所有这些神经兮兮、啰嗦的暴徒并列在一起”的想法。
音响及无线电设计
《侠盗猎车手3》的游戏内置无线电材料长达三个半小时。对于音乐,该团队寻求广泛的多样性,以重现在电台间跳跃的真实感觉,反映游戏所激发的黑帮电影文化。该团队利用谈话电台为这座城市增添了特色,并提供了一个“独特的美国生活”;山姆·豪瑟(Sam Houser)将其描述为“对美国的一种非常颠覆传统的看法”。这个团队用真正的dj来扮演电台里的那些人。在此过程中,他们为dj们编写了不同寻常的对话,寻求“高制作价值和荒谬内容”的效果。音乐总监克雷格·康纳(Craig Conner)组装了电台的资产——音乐、广告、DJ对话和电台图像。
《Chatterbox FM》是一款游戏的广播电台,它完全是由Lazlow Jones主持的谈话广播,他在2001年与Rockstar的总经理Terry Donovan会面,当时他们正准备前往洛杉矶参加E3。Donovan邀请Jones到Rockstar位于曼哈顿的办公室,在那里他会见了开发团队,包括Dan和Sam Houser以及制作人Jamie King,他们邀请Jones一起开发游戏。写作课是在丹·豪瑟的公寓里进行的,整个过程,包括编辑和录音,花了大约四到五个月。通过电视台的嘉宾和来电者,编剧们想要讽刺美国人的生活方式,把重点放在虚构的故事上,而不是根据最近的新闻迅速过时的故事。琼斯在电台工作了几年,他发现谈话很自然。客人和访客的角色由琼斯的朋友和邻居扮演,包括他的父亲,并在纽约录制。
削减和变化
在9/11事件后,游戏中最初的警车配色方案(上图),类似于纽约警察局,被改成了美国常见的黑白设计。这款游戏最初的封面在9/11事件后有所改变,但在欧洲发行时仍然使用。我们认为对我们所有的游戏进行全面的内容审查以及我们用来呈现这些游戏的市场营销材料是非常必要的……我们遇到了一些让我们感到不舒服的小背景参考,以及一些非常罕见的游戏玩法实例,它们不再适合我们。
- - - - - - Rockstar董事总经理特里·多诺万IGN,二零零一年九月十九日
在《侠盗猎车手3》最初发行之前,游戏做了一些修改。虽然在游戏开发过程中变化是频繁的,但这些变化是在2001年9月11日的袭击事件前后出现的,这导致人们猜测这些变化是由袭击事件引起的。2001年9月19日,Rockstar将游戏的发行推迟了3周,称攻击是延迟的一个影响因素。“每个人都有一个叔叔或兄弟(受到了攻击),”当时担任发行商Take-Two Interactive总裁的保罗?艾贝勒(Paul Eibeler)表示。
9/11袭击后不久,警车的颜色方案就发生了变化,最初是蓝白相间的,类似于纽约市警察局。后来,它被换成了美国洛杉矶和旧金山等几个警察局常见的黑白图案。其他的变化包括改变飞机的飞行路线,以避免看起来像是撞上或跟在摩天大楼后面,取消了涉及恐怖分子的任务,以及行人对话和谈话广播的一些变化。游戏中的另一个角色是Darkel,一个发誓要搞坏城市经济的革命顽童。当在游戏代码中发现关于Darkel的内容时,人们便开始猜测他与9/11事件有关,但是Dan Houser解释道这个角色在“发行前的几个月”便被删除了。也有报道和预览称,游戏在发行前将学校儿童作为行人,尽管Rockstar认为这些传言是“无稽之谈”。
Rockstar表示,9/11事件后,游戏“大约有1%的不同”,最大的变化是封面。他们觉得游戏最初的封面(在欧洲发行时仍在使用)在9/11之后感觉“太粗糙”,因此被改成了该系列的“标志性风格”。山姆·豪瑟表示,封面是在一个晚上设计的,很快就比原来的封面更受欢迎。封面的灵感来自于20世纪60年代的电影海报,如《托马斯·克朗事件》(1968)。
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