Commodore 64
时间:2022-10-18 18:04
1982年推出的8位家用电脑
Commodore 64,也被称为C64或CBM 64,是一款8位家用电脑,于1982年1月由Commodore国际公司推出(首次在消费电子展上展示,1982年1月7日至10日,在拉斯维加斯)。它被吉尼斯世界纪录(Guinness World Records)列为有史以来销量最高的单台电脑,独立估计的销量在1250万至1700万台之间。批量生产始于1982年初,8月份的市场售价为595美元(相当于2020年的1596美元)。在Commodore VIC-20和Commodore PET之前,C64得名于其64千字节(65,536字节)的RAM。由于支持多色精灵和定制的波形生成芯片,C64可以创建优越的视觉和音频系统相比,没有这样的定制硬件。
在20世纪80年代后期的大部分时间里,C64主导了低端计算机市场(除了英国和日本,在日本只持续了大约6个月)。在相当长的一段时间里(1983-1986年),C64占据了美国市场30%到40%的份额,每年售出200万台,超过了IBM PC兼容机、苹果电脑和雅达利8位系列电脑。后来的雅达利总裁、Commodore创始人之子萨姆·特拉米尔(Sam Tramiel)在1989年的一次采访中说,“我在Commodore工作的时候,在几年的时间里,我们每月生产40万台c64。”在英国市场,C64面临着来自BBC Micro和ZX Spectrum的竞争,但C64仍然是英国第二大最受欢迎的计算机,仅次于ZX Spectrum。Commodore 64号在日本没有产生任何影响。在日本市场上,NEC PC-8801、夏普X1、富士通FM-7、MSX等日本产电脑占据了主导地位。
Commodore 64的成功部分在于它在普通零售店的销售,而不是仅仅在电子产品或电脑爱好者专卖店销售。为了控制成本,Commodore的许多零部件都是在公司内部生产的,包括来自MOS Technology的定制集成电路芯片。在美国,它被比作福特T型汽车(Ford Model T),因为它通过创造性的、负担得起的大规模生产,为中产阶级家庭带来了一项新技术。已经为Commodore 64开发了大约10,000款商业软件,包括开发工具、办公生产力应用程序和视频游戏。C64模拟器允许任何拥有现代计算机或兼容的视频游戏控制台的人运行这些程序。C64也被认为是普及了计算机演示场景,今天仍然被一些计算机爱好者使用。2011年,也就是该车型退出市场17年后,研究显示,该车型的品牌认知度仍为87%。
历史1981年1月,MOS技术公司,Commodore的集成电路设计子公司,发起了一个为下一代视频游戏控制台设计图形和音频芯片的项目。芯片的设计工作,被命名为MOS Technology VIC-II(图形视频集成电路)和MOS Technology SID(音频声音接口设备),在1981年11月完成。随后,Commodore开始了一个使用新芯片的游戏机项目——名为Ultimax或Commodore MAX Machine,由日本Commodore公司的Yash Terakura设计。在为日本市场制造了几台机器后,这个项目最终被取消了。与此同时,Robert“Bob”Russell (VIC-20的系统程序员和架构师)和Robert“Bob”Yannes (SID的工程师)对Commodore目前的产品线持批评态度,这是针对业务用户的Commodore PET产品线的继续。在Al Charpentier (VIC-II的工程师)和Charles Winterble (MOS技术经理)的支持下,他们向Commodore的首席执行官Jack Tramiel提出了VIC-20的低成本续集。Tramiel规定机器应该有64kb的随机访问内存(RAM)。尽管当时64-Kbit动态随机存取存储器(DRAM)芯片的价格超过100美元(相当于2020年的240.63美元),但他知道64K DRAM的价格正在下降,并将在全面生产之前下降到一个可接受的水平。这个团队之所以能够快速设计出电脑,是因为与大多数其他家用电脑公司不同,Commodore拥有自己的半导体工厂来生产测试芯片;由于工厂并没有满负荷运转,开发成本是现有企业管理费用的一部分。芯片在11月完成,那时夏彭蒂耶、温特布尔和特拉米尔已经决定继续研制这台新计算机;后者将最后期限定在1月的第一个周末,与1982年消费电子展(CES)同期举行。
该产品代号为VIC-40,作为流行的VIC-20的继承者。建造它的团队包括Yash Terakura, Shiraz Shivji, Bob Russell, Bob Yannes和David A. Ziembicki。在团队在感恩节和圣诞节周末不知疲倦地工作之后,设计、原型和一些样本软件及时完成了。这台机器使用了与VIC-20相同的机箱、相同大小的主板和相同的Commodore BASIC 2.0 ROM。BASIC还作为用户界面shell,在READY提示下启动时立即可用。当产品要展示时,VIC-40产品被重新命名为C64。在1982年1月的消费电子展上,C64首次亮相就给人留下了深刻的印象。据生产工程师David A. Ziembicki回忆,“在我们的展台上,我们看到的都是雅达利公司的人,他们张着嘴说,‘你们怎么能花595美元就做到这一点?’”答案是纵向整合;由于Commodore拥有MOS Technology的半导体制造设施,每个C64的估计生产成本为135美元。
接待
1983年7月,BYTE杂志说:“64的零售价为595美元。以这个价格,它有望成为1000美元以下个人电脑市场上最热门的竞争者之一。”它将SID描述为“一个真正的音乐合成器……他还批评了Commodore BASIC 2.0的使用,软盘性能“甚至比雅达利810驱动器还慢”,以及Commodore的质量控制。BYTE给出了更多细节,称C64有“不足的Commodore BASIC 2.0”。一个8k字节的解释型BASIC”,他们认为这是因为“很明显,Commodore认为大多数家庭用户将运行预先打包好的软件——除了通过POKE命令,在BASIC程序中没有使用图形(或上面提到的声音)的规定。”这是发表在计算机杂志上的关于C64 BASIC的为数不多的警告之一。Creative Computing在1984年12月表示,64是500美元以下家用电脑领域的“压倒性赢家”。尽管批评其“缓慢的磁盘驱动器,只有两个光标方向键,零制造商支持,非标准界面,等等”,该杂志说,在不到200美元的价格,“你无法得到另一个系统具有相同的功能:64K,颜色,精灵图形,和可用的软件桶。”Tandy/Radio Shack彩色电脑获得亚军。然而,这只是12个被投票的类别之一,取决于价格和人们想要用电脑做什么。同一篇文章还说:“虽然没有一个最佳的全面系统,但我们注意到有一个系统脱颖而出,因为它被提到了很多类别。虽然很多系统被分为两类,但只有两个系统被分为三类,而且只有四类之一——苹果Macintosh。”除此之外,Apple II在500美元以上家用电脑类别中获得了冠军,这是Commodore 64首次以595美元的价格上市时所处的类别。
市场战争:1982 - 1983
Commodore以宣布从未出现过的产品而闻名,因此寻求快速装运C64。1982年春开始生产,8月开始批量发货。C64面临着各种各样的家用电脑竞争,但由于价格更低,硬件更灵活,它的销量很快就超过了许多竞争对手。
在美国,最大的竞争对手是雅达利8位体400、雅达利800和Apple II。雅达利400和800是为了满足之前严格的FCC排放要求而设计的,因此制造成本很高。虽然规格相似,但这两台计算机代表了不同的设计理念;作为一个开放的体系结构系统,Apple II的升级能力由内部扩展插槽授予,而C64的相对封闭的体系结构只有一个外部ROM盒式端口用于总线扩展。然而,appleii使用扩展插槽来连接常见的外设,如磁盘驱动器、打印机和调制解调器;C64有各种端口集成到其主板,这是用于这些目的,通常留下墨盒端口自由。然而,Commodore’s并不是一个完全封闭的系统;自Commodore PET和VIC-20以来,该公司已经公布了大多数型号的详细规格,C64也不例外。尽管如此,C64的销售仍然相对缓慢,因为缺乏软件,早期生产模型的可靠性问题,特别是PLA芯片的高故障率,使用了一种新的生产工艺,以及1541个磁盘驱动器的短缺,这也遭受了相当严重的可靠性问题。然而,在1983年期间,软件从涓涓细流变成了洪流,销量开始迅速攀升,特别是随着价格从600美元降至300美元(相当于2020年的1600美元至800美元)。
Commodore不仅通过授权经销商网络销售C64,还通过百货商店、折扣店、玩具店、大学书店销售。C64有一个内置的射频调制器,因此可以插入任何电视机。这使得它(就像它的前身VIC-20)能够直接与雅达利2600等视频游戏机竞争。像Apple IIe一样,C64也可以输出一个复合视频信号,完全避免了RF调制器。这使得C64可以插在一个专门的监视器上,以获得更清晰的图像。与IIe不同,C64的NTSC输出能力还包括独立的亮度/色度信号输出等效(并与S-Video电兼容),用于连接到Commodore 1702监视器,提供比复合信号更好的视频质量。
C64的激进定价被认为是1983年电子游戏崩溃的主要催化剂。1983年1月,Commodore公司在美国向购买C64的用户提供100美元的折扣。为了利用这一折扣,一些邮购经销商和零售商提供Timex Sinclair 1000 (TS1000),只要花10美元就可以购买一台C64。这笔交易意味着消费者可以将TS1000送到Commodore,收取回扣,并将差额收入囊中;天美时公司在一年内退出了电脑市场。Commodore的策略很快导致了与主要家用电脑制造商的价格战。VIC-20和C64的成功为德州仪器和其他较小的竞争对手退出该领域做出了重要贡献。
与德州仪器的价格战被视为海军准将总裁杰克·特拉米尔(Jack Tramiel)的个人斗争。Commodore在发布后的两个月内将C64的标价降低了200美元。1983年6月,公司将价格降至300美元,一些商店的售价为199美元。有一段时间,该公司售出的c64电脑的数量相当于该行业其他公司所有电脑销量的总和。与此同时,德州仪器以99美元的价格出售99/ 4a,赔钱了。1983年10月,德州仪器在家用电脑行业的倒闭,被视为对德州仪器在1970年代中期电子计算器市场策略的报复,当时Commodore几乎被德州仪器破产。
这四款电脑的内存配置都很相似,都是1982-83年的标准配置:Apple II+的内存为48kb(在C64发布后的几个月内升级到Apple IIe的64kb), Atari 800的内存为48kb。苹果II的价格在1200美元以上,大约是它的两倍,而雅达利800的价格为899美元。C64成功的关键之一是Commodore公司积极的营销策略,在1982年末C64推出后,他们迅速利用竞争对手之间的相对价格/性能差异,通过一系列电视广告。该公司还发布了帮助开发者的详细文档,而雅达利最初对技术信息保密。
尽管许多早期的C64游戏都是劣质的雅达利8位端口,但到1983年底,不断增长的安装基数促使开发者创造出具有更好图像和声音的新软件。这是当时唯一一款没有停产、随处可买的家用电脑,圣诞节期间共售出50多万台;据《华盛顿邮报》报道,由于雅达利公司的供应链存在生产问题,到1984年初,“Commodore 64基本上已经占据了(低端)市场”。
1984 - 1987
随着销售的蓬勃发展和硬件的早期可靠性问题的解决,1984年C64的软件开始在规模和雄心上增长。这种增长成为大多数美国游戏开发者的主要关注点。两名反对者分别是塞拉和Broderbund,他在很大程度上跳过了C64,转而支持苹果和PC兼容的机器。Broderbund在教育软件上投入巨资,主要围绕Apple II开发软件。在北美市场,磁盘格式已经变得几乎通用,而基于盒式磁带和盒式磁带的软件几乎消失了。所以此时大多数美国开发的游戏都已经发展到需要多次加载的程度。
在1984年中期的Origins game Fair游戏开发者和专家会议上,Dan Bunten、Sid Meier和Avalon Hill的一位代表表示,他们将首先为C64开发游戏,因为C64是最有前途的市场。到1985年,游戏大约占Commodore 64软件的60%到70%。《电脑游戏世界》(Computer Gaming World)在1985年1月表示,Epyx等公司之所以能在电子游戏危机中幸存下来,是因为它们“很早就加入了Commodore的行列”。1986年SSI的销量中超过35%是C64,比Apple II高出10个百分点。C64对于其他公司来说甚至更为重要,他们经常发现移植到6个平台的游戏超过一半的销售额来自于C64版本。那一年,电脑游戏世界出版十游戏发行商的调查,发现他们正计划将43 Commodore 64年奥运会那一年,相比19雅达利和48 Apple II,和艾伦·米勒说,荣誉C64首先发展起来的,因为“它将出售最系统”。
在欧洲,C64的主要竞争对手是英国制造的计算机:Sinclair ZX Spectrum、BBC Micro和Amstrad CPC 464。在英国,48K Spectrum不仅比C64 1983年初的首发早几个月发布,而且售价175英镑,不到C64 399英镑的一半。Spectrum很快成为了市场领导者,而Commodore在市场上与它进行了一场艰苦的斗争。然而,在20世纪80年代后期,C64在流行程度上确实与Spectrum相匹敌。根据人口规模调整后,Commodore 64在芬兰的受欢迎程度最高,大约为每100名居民3个单位,后来在那里被营销为“共和国计算机”。
1983年后期有谣言说Commodore将停止生产C64。到1985年初,C64的价格是149美元;其生产成本估计为35-50美元,盈利能力仍在行业标准的2 - 3倍内。Commodore公司在1985年销售了大约100万辆c64,到1986年中期总共销售了350万辆。尽管据报道,该公司不止一次试图停止C64,以支持更昂贵的计算机,如Commodore 128,需求仍然强劲。1986年,Commodore推出了64C,重新设计的64,计算!与C64的拥有者担心公司会抛弃他们而支持Amiga和128相反,64拒绝死亡。这也意味着,Commodore公司首次提高了C64的价格。该杂志称,这标志着家用电脑价格战的结束。软件销售也保持强劲;例如,MicroProse在1987年将Commodore和IBM个人电脑市场列为其首要任务。
1988 - 1994
到1988年,PC兼容成为最大、增长最快的家庭和娱乐软件市场,取代了前领导者Commodore。1988年第三季度,Commodore 64的软件销量与去年同期相比几乎没有变化,而整个市场增长了42%,但该公司每年仍能在全球售出100万到150万台,这款电脑当年被《计算机编年史》称为“个人电脑中的T型电脑”。Epyx的首席执行官大卫·香农·莫尔斯警告说:“没有新的64个买家,或者很少。这是一个稳定的群体,但没有增长……作为我们业务的一部分,它将会缩水。”一位电脑游戏高管表示,任天堂娱乐系统的巨大受欢迎程度——1988年售出了700万台,几乎和C64在头5年的销量一样多——已经停止了C64的增长。Trip Hawkins强调了这一观点,称任天堂是“8位体世界的最后一站”。
在大多数竞争对手之后,SSI于1991年退出Commodore 64市场。1991年发行的《Ultima VI》是北美开发者最后一款主要的C64游戏,而由Ultra Games发行的《the Simpsons》则是最后一款街机游戏。后者是一种常见的例子我们商场港口作为C64初期后,大多数商场转换是由英国开发人员和转换为NTSC和磁盘格式为美国市场,美国开发人员而不是关注更多computer-centered rpg和模拟等游戏流派。在欧洲市场,磁盘软件比较少见,而盒式磁带是最常见的分发方式;这导致了街机游戏和更小、更低预算的游戏的流行,这些游戏无需多次加载就可以完全存储在电脑内存中。欧洲程序员也倾向于比美国同行更善于利用C64硬件的高级功能。
在美国,随着20世纪90年代的开始,对8位计算机的需求几乎停止,PC兼容完全主导了计算机市场。然而,C64在英国和其他欧洲国家继续流行。这台机器的最终消亡不是由于需求不足或C64本身的成本(在44至50英镑的零售价格点上仍然有利可图),而是因为磁盘驱动器的生产成本。1994年3月,在德国汉诺威的CeBIT上,Commodore宣布C64最终将在1995年停止,注意到Commodore 1541的成本超过C64本身。
但仅仅过了一个月,也就是1994年4月,该公司申请了破产。当Commodore公司破产后,包括C64在内的所有库存都停止了生产,从而结束了C64长达11年半的生产。C64在全球的销量分别为17,000,000、2,200和3,000万辆。然而,公司的销售记录显示,这一数字约为1250万。根据这个数字,Commodore 64在21世纪仍然是第三大最受欢迎的计算平台,直到2017年被树莓派家族取代。1982年售出36万架c64, 1983年售出130万架,1984年售出260万架。在那之后的10年里,汽车销量稳定在每年130万至160万辆之间,1989年后开始下降。北美的销量在1983年至1985年间达到顶峰,之后逐渐下降,而欧洲的销量一直保持强劲,直到20世纪90年代初。
这台计算机的设计者声称,“允许我们做C-64项目的自由可能永远不会再存在于那个环境中”;1983年春天,大多数人离开了公司,成立了Ensoniq公司。
C64家庭海军准将马克斯
1982年,Commodore在日本推出了Commodore MAX Machine。它在美国被称为Ultimax,在德国被称为VC-10。MAX原本是一款计算能力有限的游戏机,基于后来用于C64的硬件系列的精简版。由于在日本的销量不佳,MAX在上市几个月后就停产了。
64年海军准将教育家
1983年,Commodore试图与Apple II在美国教育市场上的占有率竞争,推出了教育者64,本质上是C64和“绿色”的单色显示器。学校更喜欢PET的一体化金属结构,而不是标准的C64的独立组件,后者很容易被损坏、破坏或被盗。由于Apple IIe提供了广泛的软件和硬件选择,学校并不喜欢教育者64,而且它的生产数量有限。
sx - 64
同样在1983年,Commodore发布了SX-64, C64的便携式版本。SX-64的与众不同之处在于它是第一台全彩色便携式电脑。早期使用这种形式的计算机只包含单色(“绿色屏幕”)显示器,而SX-64基本单元的特点是一个5英寸(130毫米)彩色阴极射线管(CRT)和一个集成的1541软盘驱动器。然而,在这款电脑的广告中,它声称将有两个1541驱动器,但当SX-64发布时,只有一个驱动器,另一个变成了软盘存储槽。此外,不像大多数其他c64, SX-64没有数据连接器,所以外部磁带不是一个选项。
Commodore 128
两名在Commodore的设计师,Fred Bowen和Bil Herd,决定纠正Plus/4的问题。他们希望C64的最终继任者——Commodore 128和128D计算机(1985年)——是在C64的基础上建造的,避免了Plus/4的缺陷。之后的版本有了很多改进,比如具有图形和声音命令的BASIC(就像几乎所有不是由Commodore生产的家用电脑一样),80列显示能力,以及完全的CP/M兼容性。让Commodore 128插头与C64兼容的决定是由Bowen和Herd,软件和硬件设计师分别悄悄做出的,没有知识或批准的管理在后杰克Tramiel时代。设计师们小心翼翼地不透露他们的决定,直到项目进展到无法挑战或改变的时候,他们仍在参加即将在拉斯维加斯举行的消费电子展(CES)。在了解到C128被设计为兼容C64, Commodore的市场部独立宣布C128将100%兼容C64,从而提高了C64支持的标准。在一个恶意遵从的案例中,128设计被修改为包含一个单独的“64模式”,使用一个完整的C64环境来尝试确保完全的兼容性。
Commodore 64 c
C64的设计者打算在发布后的一年内拥有一个新的楔形外壳,但这种改变并没有发生。1986年,Commodore发布了64C计算机,它在功能上与第一代计算机相同。外观设计在Commodore 128的更圆滑的风格中进行了改造。64C使用部署的新版本的SID、VIC-II和I/O芯片。C64E板的模型的图形符号印在键盘的顶部,而不是正常位置在前面。声音芯片(SID)改为MOS 8580芯片,核心电压由12V降至9V。最显著的变化包括过滤器和音量控制的不同行为,这导致一些音乐/声音效果与预期不同,数字采样音频几乎听不清(尽管这两种情况都可以在软件中修正)。64kb内存从8个芯片变成了2个芯片。BASIC和KERNAL从两个独立的芯片变成了一个16kb ROM芯片。将PLA芯片和部分TTL芯片集成到DIL 64针芯片中。PLA的“252535-01”集成了彩色RAM也在同一芯片。更小的物理空间使得我们不可能放入一些内部扩展,比如软盘加速器。在美国,64C经常与第三方GEOS图形用户界面(GUI)操作系统捆绑在一起,以及访问量子链路所需的软件。1541的驱动器进行了匹配的改型,导致了1541。后来,推出了更小、更光滑的1541-II型号,以及800kb 3.5英寸的微软盘1581。
Commodore 64游戏系统
1990年,C64被重新包装成游戏控制台的形式,称为C64游戏系统(C64GS),去掉了大部分外部连接。对64C的主板做了一个简单的修改,允许从上面插入墨盒。修改后的ROM将BASIC解释器替换为引导屏幕,通知用户插入墨盒。它的设计初衷是与任天堂娱乐系统和世嘉Master系统竞争,但与竞争对手相比,它的销量非常低。这是Commodore的又一次商业失败,它从未在欧洲以外发行过。Commodore游戏系统没有键盘,所以任何需要键盘的软件都无法使用。
Commodore 65
1990年,C64的一种先进的继任者,Commodore 65(也被称为“C64DX”),是原型机,但该项目被准将主席欧文古尔德在1991年取消。对于8位计算机来说,C65的规格令人印象深刻,其规格可与16位苹果IIGS相媲美。例如,它可以在屏幕上显示256种颜色,而基于OCS的Amigas只能在HalfBrite模式下显示64种颜色(32种颜色和半亮转换)。尽管没有给出C65取消的具体原因,它将在市场上与Commodore的低端Amigas和Commodore CDTV竞争。
软件在1982年,C64的图像和声音能力只有雅达利8位家族能够与之匹敌,当与广泛宣传的雅达利VCS和Apple II相比时,C64显得异常出众。C64经常被认为是计算机亚文化的开端,被称为演示场景(见Commodore 64演示)。它仍然被积极地用于演示场景,特别是音乐(它的SID声音芯片甚至被用于pc的特殊声卡,和Elektron SidStation合成器)。尽管其他电脑很快赶上了C64,但C64仍然是后来的视频游戏机任天堂娱乐系统(Nintendo Entertainment System, NES)和世嘉大师系统(Sega Master System)的强劲竞争对手,这在一定程度上要归功于C64当时建立的软件基础,尤其是在北美以外的地区,C64的销量全面超过了NES。
由于收入较低和Sinclair Spectrum在英国的主导地位,几乎所有的英国C64软件都使用盒式磁带。1983年以后,盒式C64程序在美国很少发行,在北美,软盘是软件发行的主要方法。C64上的卡式插槽也是电脑在美国市场上的头两年主要使用的一个功能,但随着1541驱动器价格和可靠性的提高,它很快就过时了。少数PAL区域游戏使用银行切换卡带来达到16kb的内存限制。
基本
在20世纪80年代早期的家用计算机中,C64通常带有ROM中的BASIC解释器。通过自定义BASIC语言命令来访问内核、I/O和磁带/磁盘驱动器操作。磁盘驱动器有自己的接口微处理器和ROM(固件)I/O例程,很像早期的CBM/PET系统和雅达利400和雅达利800。这意味着没有专门用于运行磁盘操作系统的内存空间,就像Apple II和TRS-80等早期系统的情况一样。
使用Commodore BASIC 2.0代替PET系列中更高级的BASIC 4.0,因为C64用户不需要BASIC 4.0的面向磁盘的增强。该公司没有预料到很多人会购买磁盘驱动器,并使用BASIC 2.0简化了VIC-20车主向64的过渡。“选择BASIC 2.0而不是4.0是经过一番自我反省的结果,而不是随机选择的。C64的典型用户预计不会像其他扩展一样需要直接磁盘命令,而且用于BASIC的内存数量是有限的。我们选择将扩展空间留给颜色和声音扩展,而不是磁盘特性。因此,你将不得不以‘过去’那种更麻烦的方式来处理磁盘。”
Microsoft BASIC的版本不是很全面,不包括声音或图形操作的特定命令,而是要求用户使用“PEEK和POKE”命令来直接访问图形和声音芯片寄存器。为了提供扩展命令,包括图形和声音,Commodore为BASIC 2.0制作了两种不同的基于墨盒的扩展:Simons的BASIC和Super Expander 64。其他可用于C64的语言包括Pascal、C、Logo、Forth和FORTRAN。BASIC 2.0的编译器,如Petspeed 2(来自Commodore)、Blitz(来自Jason Ranheim)和Turbo Lightning(来自Ocean Software)都已经生产出来了。大多数商用C64软件都是用汇编语言编写的,要么在更大的计算机上交叉开发,要么直接在C64上使用机器码监视器或汇编程序。这最大限度地提高了速度和最小化了内存使用。有些游戏,特别是冒险游戏,使用了高级脚本语言,有时还混合了BASIC和机器语言。
选择操作系统
已经为C64开发了许多第三方操作系统。除了原始的GEOS之外,还编写了两个与GEOS兼容的第三方系统:Wheels和GEOS megapatch。这两种都需要对原始的C64进行硬件升级。其他几个操作系统已经或已经可用,包括WiNGS OS,类似unix的LUnix,从命令行操作,以及嵌入式系统OS Contiki,具有完整的GUI。其他不太知名的操作系统包括ACE、Asterix、DOS/65和GeckOS。发布了一个CP/M版本,但这需要向扩展总线添加一个外部Z80处理器。此外,为了兼容C64的内存总线,Z80处理器进行了降频处理,因此与其他CP/M实现相比,性能较差。C64 CP/M和C128 CP/M都缺乏软件;尽管大多数商业CP/M软件可以在这些系统上运行,但软件媒体在平台之间是不兼容的。Commodore上CP/M的低使用率意味着软件公司认为没有必要投资掌握Commodore磁盘格式的版本。C64的CP/M硒鼓也不兼容除了早期的326298主板。
网络软件
在20世纪80年代,Commodore 64被用来运行电子公告板系统,使用软件包如Punter BBS、Bizarre 64、Blue board、C-Net、Color 64、CMBBS、C-base、DMBBS、Image BBS、EBBS和the Deadlock Deluxe BBS Construction Kit,通常带有sysopo的修改。这些电路板有时被用来分发被破解的软件。直到2013年12月,有25个这样的公告板系统在运行,可通过Telnet协议访问。主要的商业在线服务有Compunet(英国)、CompuServe(美国——后来被美国在线收购)、The Source(美国)和Minitel(法国)等。这些服务通常需要定制软件,通常与调制解调器捆绑在一起,并包含免费的在线时间,因为它们按分钟计费。量子链接(或Q-link)是一家美国和加拿大的在线服务公司,从1985年11月5日到1994年11月1日,为Commodore 64和128台个人电脑提供服务。它是由维吉尼亚州维也纳的量子计算机服务公司运营的,1991年10月该公司更名为美国在线公司,并继续为IBM PC兼容和苹果麦金塔电脑提供AOL服务。Q-link是PlayNET系统的改版,得到了视频控制公司(CVC,后来更名为量子计算机服务公司)的许可。
在线游戏
第一个基于图形化角色的互动环境是加勒比俱乐部。Club Caribe于1988年以Habitat的名字发布,由LucasArts为Q-link的用户推出Commodore 64电脑。用户可以相互交流,聊天和交换物品。尽管这款游戏的开放世界非常基础,但它对在线化身的使用以及聊天和图像的结合是革命性的。80年代后期的在线图形由于需要支持调制解调器数据传输速率低至300位/秒而受到严重限制。Habitat的图形存储在本地软盘上,不需要网络传输。
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