Chrono Trigger
时间:2022-09-16 16:13
1995年角色扮演电子游戏
Chrono Trigger是一款于1995年由Square开发并发行的角色扮演电子游戏。它最初是作为Chrono系列的第一款游戏发布在超级任天堂娱乐系统上的。这款游戏的开发团队中包括三名被Square称为“梦之队”的设计师:Hironobu Sakaguchi(《最终幻想》系列的创造者);Yuji Horii, Enix《Dragon Quest》系列的创造者;以及鸟山明,《龙之旅》的角色设计师和《龙珠》系列漫画的作者。此外,Kazuhiko Aoki制作了游戏,Masato Kato编写了大部分的故事,而作曲家Yasunori Mitsuda编写了大部分的配乐,之后他病倒了,并将剩余的曲目交由《最终幻想》系列的作曲家Nobuo Uematsu完成。游戏讲述的是一群冒险家穿越时空,阻止一场全球性灾难的故事。
《Chrono Trigger》一经发行便获得了巨大的商业成功,并经常被认为是有史以来最伟大的电子游戏之一。《Nintendo Power》杂志将这款游戏描述为革命性的,包括其多种结局、专注于角色发展的与情节相关的支线任务、独特的战斗系统以及详细的图像。《Chrono Trigger》是1995年日本第二畅销的游戏,到2003年3月全球销量达到265万份。除去PC版本,截至2018年2月,这款游戏的全球销量已超过350万份。
Square于1999年在日本PlayStation上发布了Tose的移植版本,之后将其重新包装为《最终幻想IV》的移植版本,并将其作为《最终幻想编年史》(2001年)推向北美市场。《Chrono Trigger》在2008年面向北美和日本发行,2009年面向PAL地区发行。这款游戏还被移植到i-mode、Virtual Console、PlayStation Network、iOS、Android和Microsoft Windows上。
游戏Chrono Trigger具有标准的角色扮演电子游戏玩法。玩家在游戏的二维世界中控制主角和他的同伴,包括各种森林、城市和地下城。导航是通过一个世界地图实现的,从一个按比例缩小的头顶视图描绘景观。像森林、城市和类似的地方被描绘成更真实的缩小地图,玩家可以与当地人交谈以获取道具和服务,解决谜题和挑战,或遭遇敌人。《Chrono Trigger》的玩法与传统的日本rpg不同,它不是随机出现在遭遇战中,而是在战场地图上公开出现许多敌人,或者埋伏在那里伺机伏击队伍。在战场地图上与敌人接触将直接在地图上而不是在单独的战斗屏幕上启动战斗。
玩家和敌人可以在战斗中使用物理或魔法攻击来伤害目标,玩家也可以使用道具来治疗或保护自己。每个角色和敌人都有一定的生命值;成功的攻击会减少角色的生命值,而这些生命值可以通过药水和法术恢复。当一个可玩角色失去所有生命值时,他们就会昏倒;如果所有玩家的角色都在战斗中倒下,游戏就会结束,并且必须从之前保存的章节中恢复出来,除非是在某些与故事情节相关的战斗中,即允许或迫使玩家失败。在战斗之间,玩家可以为角色装备武器、盔甲、头盔和能够提供特殊效果的配件(如增强攻击能力或防御魔法),并且各种消耗品可以在战斗中或战斗外使用。道具和装备可以在商店中购买,也可以在地图上找到,通常是在宝箱中。通过探索新领域并与敌人战斗,玩家将在《Chrono Trigger》的故事中不断前进。
《Chrono Trigger》使用了“主动时间战斗”系统——这是由Hiroyuki Ito为《最终幻想4》设计的Square的《最终幻想》系列游戏的循环元素——名为“主动时间战斗2.0”。每个角色都可以在战斗中采取行动,一旦个人计时器依赖于角色的速度统计值为零。魔法和特殊的物理技术是通过一个叫做“Techs”的系统来处理的。技术人员消耗角色的魔法点(一种类似于生命值的数值计),并且通常具有特殊的效果区域;一些法术可以伤害聚集在一起的怪物,而另一些法术可以伤害排成一行的敌人。敌人经常在战斗中改变位置,为战术技术的使用创造机会。《Chrono Trigger》的技术系统的一个独特功能是存在大量的合作技术。每个角色获得8个个人技能,可以与其他角色一起创造双重和三重技能以获得更大的效果。例如,克罗诺的旋转剑旋风技术可以与卢卡的火焰投掷相结合,创造火焰漩涡。当拥有兼容技术的角色拥有足够的魔法点数去执行他们的技术时,游戏便会自动显示组合作为一个选项。
《Chrono Trigger》还具有其他一些独特的玩法特征,包括时间旅行。玩家可以访问游戏世界的七个历史时代,过去的行为会影响未来的事件。纵观历史,玩家会找到新盟友,完成支线任务,并寻找主要反派角色。时间旅行是通过被称为“时间之门”的入口和光柱,以及一个名为“纪元”的时间机器来完成的。这款游戏包含12个独特的结局(游戏邦注:其中DS、iOS和Android版本有13个);玩家所获得的结局取决于他们何时以及如何到达并完成游戏的最终战斗。《Chrono Trigger DS》具有一个新的结局,玩家可以在完成最后一个额外的地下城和可选的最终boss后,从时间的尽头进入这个结局。Chrono Trigger还引入了一个新的Game Plus选项;在完成游戏后,玩家可能会以相同的角色级别、技术和装备(游戏邦注:不包括金钱)开始新游戏。然而,某些故事情节的中心物品被移除,必须再次找到,如剑Masamune。Square在后来的游戏中使用了New Game Plus概念,包括《Chrono Cross》和《最终幻想15》。
故事设置
《Chrono Trigger》的故事发生在一个类似地球的世界里,其中有史前时代,原始人类和恐龙共享地球;中世纪充满了骑士、怪物和魔法;以及后世界末日的未来,贫困的人类和有知觉的机器人挣扎着生存。这些角色经常穿越时间去获取盟友,收集装备,并学习帮助他们完成任务的信息。党还获得了时间的结束(以年∞表示),这是一个枢纽,以旅行回到其他时间时期。团队最终获得了一辆名为“时间之翼”的时间机器,绰号“纪元”(游戏邦注:玩家可以在获得该机器时更改这个默认名称)。这个交通工具可以在任何时间段之间进行时间旅行而不必先到达时间的尽头。
字符
《Chrono Trigger》的6个可玩角色(外加1个可选角色)来自不同的历史时代。《时空触发器》始于公元1000年,由克罗诺、马尔和卢卡主演。克罗诺是一个沉默的主人公,他是一个勇敢的年轻人,在战斗中挥舞着武士刀。玛尔,原来是娜迪亚公主,住在瓜迪亚城堡;尽管受到庇护,但在内心深处,她是一位寻求摆脱皇室身份的公主。卢卡是克罗诺儿时的朋友,也是一个机械天才;她的家里摆满了实验室设备和机器。公元2300年出现了Robo,或称普罗米修斯(代号R-66Y),这是一种具有接近人类个性的机器人,旨在帮助人类。潜伏在未来的Robo被卢卡发现并修复,出于感激加入了团队。自信的艾拉生活在公元前6500万。艾拉是Ioka村的首领,她的力量无人能敌,带领她的人民与一种名为Reptites的类人爬行动物作战。
最后两个可玩角色是Frog和Magus。青蛙起源于公元600年。他曾是一名侍从,名叫格伦,后来被Magus变成了一只拟人化的青蛙,Magus也杀了他的朋友塞勒斯。骑士精神,但陷入遗憾,青蛙奉献他的生命,以保护琳,女王的Guardia,和复仇赛勒斯。与此同时,公元600年的Guardia正处于与神秘主义者(在US/DS港口被称为恶魔)的冲突中,神秘主义者是一种由恶魔和智能动物组成的种族,他们在强大的魔法师Magus的领导下与人类开战。Magus的隐居隐藏了一段遗失已久的过去;他以前被称为雅努斯,是热情王国的年轻王子,在公元前12000年被拉沃斯摧毁。这一事件让他穿越时空,随着年龄的增长,他密谋报复Lavos,并对他的妹妹Schala的命运耿耿于。游戏中的主要敌人Lavos在公元1999年唤醒并破坏了世界,他是一种外星寄生生物,能够获取DNA和地球的能量以供自身生长。
情节
公元1000年,瓜迪亚王国正在举办千年博览会来庆祝新千年的到来。在那里,克罗诺和马尔观看卢卡和她的父亲演示他们的新瞬间移动设备——远距器。当马尔自愿被传送时,她的吊坠干扰了设备,创造了一个将她吸引进来的传送门。克罗诺和卢卡在公元600年重新创建了传送门。他们发现马尔,却眼睁睁地看着她在他们眼前消失。卢卡意识到这个时期的王国把马尔(实际上是瓜迪亚的娜迪亚公主)误认为了琳娜女王,她的一位被绑架的祖先,因此推迟了对她祖先的恢复工作,并制造了一个祖父悖论。克罗诺和卢卡,在青蛙的帮助下,通过拯救琳娜,恢复了历史的正常。克洛诺、马尔和卢卡回到现实后,克洛诺因绑架罪被捕,被Guardia的大臣判处死刑。卢卡和马尔帮助克罗诺逃离监狱,利用另一个时间传送门来躲避追捕他们的人。这个入口通向公元2300年,在那里三人得知文明已经被一种叫做Lavos的巨型生物消灭了,这种生物出现在公元1999年。三个人发誓要找到一种方法来阻止他们的世界未来的毁灭。克罗诺和他的朋友们在遇见并修理了Robo之后,发现了另一个时间之门,在时间的尽头,他们遇到了一个神秘的老人,他帮助他们获得了魔法力量,并通过几根光柱穿越时间。
在公元600年,他们发现一个名叫Magus的强大法师召唤了Lavos来到这个世界。他们招募青蛙来帮助他们阻止Magus,但是青蛙需要传说中的剑,Masamune,来打败他。在随后与Magus的战斗中,发现Magus并没有创造Lavos,只是唤醒了他。他被打乱的召唤拉沃斯的咒语创造了一个时间扭曲,把克罗诺和他的朋友们扔进了史前。这个团队招募了艾拉,并与史前人类的敌人爬行动物战斗,并见证了拉沃斯的真正起源,因为这个生物从深空来到地球,并在钻到其核心之前坠毁。进入由拉沃斯的影响所创造的大门,队伍到达了公元前12000年的冰河时代。在那里,漂浮的Zeal王国试图通过安装在海底的机器来利用Lavos的力量。在他们摧毁机器之前,由于一个神秘先知的提示,这群人被热情女王发现,并通过门上的一个魔法锁被驱逐出了那个时代。在寻找回到Zeal的方法时,他们发现了一个公元2300年的时间机器,叫做“时间之翼”(或称“纪元”),它可以随意进入任何时间段。这群人回到了公元前12000年,在那里Zeal唤醒了Lavos,导致先知显示自己是Magus,谁试图杀死怪物,但没有成功。Lavos打败了Magus并杀死了Crono,在剩下的队伍被女王的女儿Schala送到安全的地面之前。拉沃斯毁灭了热情王国,掉落大陆的碎片造成毁灭性的洪水,淹没了下面的大部分世界。
Magus向团队坦白,他曾经是热情的雅努斯王子,在最初的时间线上,他和热情的导师们在公元前12000年Lavos的觉醒时被分散在时间线上。在公元600年,作为一个孩子的杰纳斯被困在那里,他获得了法师的头衔,并在密谋召唤并杀死Lavos以报复他的妹妹Schala的死亡时获得了一群追随者。在他的城堡之门将他送回Zeal之后,他把自己伪装成一个先知,利用他对未来的了解,等待下一次机会杀死拉沃斯。此时,Magus要么在与青蛙的决斗中被杀死,要么被赦免并被说服加入队伍。不管怎样,他指示这伙人去找时间大师加斯帕,帮助他们复活克罗诺。当他们开始离开公元前12000年的时候,被毁的海洋宫殿升入空中,成为“黑色预兆”,“狂热女王”的漂浮堡垒。派对又回到了时间的尽头,在那里,老人显示自己是加斯帕,并给了他们一个鸡蛋形状的“Chrono Trigger”,这是一个可以让他们带着一个Doppel Doll重温克罗诺死亡的时刻。在加斯帕的指示下,该党通过帮助人们跨越时间而获得权力。他们的旅程包括打败残余的神秘主义者,阻止机器人的疯狂的人工智能创造者扼杀最后的人类,为塞勒斯的死亡做一个结束,找到并装满神秘的太阳石,找回传奇的彩虹壳,揭露守护者的议长是一个怪物,修复了被沙漠怪物破坏的森林,并阻止了一场导致卢卡母亲残疾的事故。政党然后进入黑色预兆和击败皇后热情,之后他们战斗Lavos。他们发现拉沃斯在公元1999年夷平地球表面之前,通过吸收每一个生物的DNA和能量来自我引导自己的进化,这样它就可以产生新的一代,摧毁其他世界,并继续进化周期。派对杀死了Lavos,在回到他们自己的时代之前,他们在千禧博览会的最后一晚庆祝。
如果Magus加入了队伍,他会去寻找Schala。如果克罗诺在打败拉沃斯之前复活了,那么他绑架马尔的判决将被她的父亲Guardia第三十三世撤销,这要感谢马尔的祖先和后代的证词,克罗诺在他的旅程中曾帮助过他们。在千禧集市上,克洛诺的母亲在时间之门关闭前不小心进入了时间之门,这促使克洛诺、马尔和卢卡在烟花照亮夜空的时候出发去寻找她。如果克罗诺没有复活,青蛙,机器人和艾拉(如果Magus被招募的话,还有他)会追赶加斯帕到千禧集市,然后再回来,揭示加斯帕知道如何复活克罗诺;然后马尔和卢卡利用新纪元穿越时间来实现这一目标。或者,如果派对用新纪元打破了Lavos的外壳,Marle将帮助她的父亲在节日上挂Nadia的铃铛,不小心被几个气球带走了。如果克罗诺复活了,他会跳上去帮助她,但却无法将他们带回地球。这对情侣紧紧地抱在一起,穿过阴云密布的月光下的天空。
《Chrono Trigger DS》为游戏添加了两个新场景。在第一个故事中,克罗诺和他的朋友们可以帮助爬虫“失去的圣地”,爬虫会奖励强大的道具和盔甲。第二个场景添加了与《Trigger》续集《Chrono Cross》的联系。在新游戏中,团队可以探索一些时间扭曲,以对抗阴影版本的Crono, Marle和Lucca,并与Dalton战斗,Dalton承诺在Porre镇召集军队摧毁Guardia王国。然后,这个小组可以对抗噬梦者——时间噬梦者的原型——在《时空十字架》中看到的Schala和Lavos的融合。一个版本的Magus恳求Schala抵抗;虽然她认识他是她的兄弟,她拒绝帮助,并把他送走。Schala随后抹去了他的记忆,Magus在森林中醒来,决心找到他失去的东西。
发展《Chrono Trigger》是由《最终幻想》系列的制作人兼创造者Hironobu Sakaguchi在1992年构想出来的;Yuji Horii,《Dragon Quest》系列的作者、游戏设计师和创造者;以及鸟山明(Akira Toriyama),《龙之旅》的角色设计师和《龙珠》系列漫画的创作者。三人前往美国研究计算机图形学,他们决定创造一些“以前没有人做过”的东西。在花了一年多的时间考虑开发一款新游戏的难度后,他们接到了Kazuhiko Aoki的电话,后者主动提出参与制作。这四人会面并花了四天时间进行头脑风暴。Square召集了50-60名开发者,包括被Square指定为故事策划人的剧本作者加藤正人;大约有一半的员工参与了《最终幻想VI》的制作,另一半是新手。1993年初开始发展。一名不知名的Square员工建议团队开发一款以时间旅行为主题的游戏,而加藤最初对此表示反对,因为他担心游戏玩法会重复且乏味。在开发的第一年里,Kato和Horii每天花几个小时来编写游戏的情节。Square打算授权《Seiken Densetsu》的作品,并赋予其暂定名称《Maru Island》;Hiromichi Tanaka(《Chrono Cross》的未来制作人)观察了鸟山的早期设计。该团队希望在任天堂计划的Super Famicom Disk Drive上发布这款游戏;当任天堂取消该项目时,Square将游戏重新定位,以便在Super Famicom墨盒上发行,并将其重新命名为Chrono Trigger。田中称赞ROM卡式平台使战场地图上的战斗无缝过渡。
青木最终制作了《Chrono Trigger》,而导演则要归功于松井明彦(Akihiko Matsui)、北濑吉典(Yoshinori Kitase)和Tokita Takashi。鸟山设计了游戏的美学,包括角色、怪物、交通工具和每个时代的外观。加藤正人也贡献了角色的想法和设计。加藤原计划将Gaspar塑造成一个可玩的角色,而鸟山则绘制了他的草图,但在开发早期便被砍掉了。开发人员研究了鸟山的图纸,以接近他的风格。坂口和堀井监督;Sakaguchi负责游戏的整体系统,并贡献了一些怪兽理念。其他著名的设计师包括平面设计师Tetsuya Takahashi,以及作为现场平面设计师的Yasuyuki Honne, Tetsuya Nomura和Yusuke Naora。Yasuhiko Kamata编写了图像,并引用了Ridley Scott在电影《异形》中的视觉效果作为游戏照明的灵感。Kamata让游戏的亮度和颜色选择介于Secret of Mana和Final Fantasy系列之间。原本打算用于《魔法的秘密》或《最终幻想4》(同时也在开发中)的功能被《Chrono Trigger》团队所使用。据Tanaka所称,《Secret of Mana》(游戏邦注:原本是《最终幻想4》)在被称为《Seiken Densetsu 2》(游戏邦注:即《Secret of Mana》)之前的开发过程中被命名为“Chrono Trigger”,之后这个名字又被用于一个新项目中。
堀井友二是时间旅行小说(如电视连续剧《时间隧道》)的粉丝,他在《Chrono Trigger》的故事大纲中加入了时间旅行的主题,并借鉴了鸟山明的观点。堀井喜欢围绕着马尔的祖父悖论。关于故事策划,Horii评论道:“如果有游乐场,我就写它;我没有写下任何细节。然后工作人员进行头脑风暴,想出各种各样的吸引人的地方。”Sakaguchi贡献了一些次要元素,包括角色Gato;他喜欢马尔的戏剧性和与父亲的和解。Masato Kato随后编辑并完成了大纲,编写了游戏的大部分故事,包括公元前12000年的所有事件。他竭力避免他所说的“一长串差事……比如‘做这个’,‘拿这个’,‘打败这些怪物’,或者‘插上这面旗帜’。”Kato和其他开发人员举行了一系列会议,以确保连续性,通常有大约30名人员参加。加藤和堀井最初提出了克洛诺的死亡,尽管他们想让他保持死亡;他们会找到一个更早的活的他来完成任务。Square认为这个场景太压抑了,并要求克洛诺在故事的后期复活。加藤还设计了多个结局的系统,因为他不能将故事延伸到不同的路径。北濑吉典和Tokita Takashi然后写了各种次要情节。他们还设计了一个“活动时间事件逻辑”系统,“在这个系统中,你可以在场景中移动你的角色,即使是在NPC与你对话的时候”,玩家“与不同的人对话,并将对话引向不同的方向”,让每个场景“有许多排列”。在开发过程中,Kato与作曲家Yasunori Mitsuda成为了朋友,并在未来的几个项目中合作。Katsuhisa Higuchi编写了战斗系统,即在地图上驻留战斗而不像之前的大多数Square游戏那样过渡到特殊的战场。Higuchi指出,在没有减速或短暂的黑色加载屏幕的情况下,正常加载战斗是非常困难的。与之前使用静态敌人图像的《最终幻想》游戏相比,这款游戏使用动画怪物精灵消耗了更多内存。
Hironobu Sakaguchi将《Chrono Trigger》的开发比作“玩鸟山的宇宙”,并指出游戏中包含的幽默序列“在《最终幻想》之类的游戏中是不可能出现的”。当Square Co.建议添加一个非人类玩家角色时,开发者根据鸟山的草图创造了青蛙。该团队创造了《End of Time》以提供提示帮助玩家,因为他们担心自己可能会被卡住,需要参考攻关。游戏测试者之前曾抱怨《Chrono Trigger》太难了;堀井解释道:“这是因为我们知道的太多了。开发者认为这款游戏很好;他们太软弱了。他们从自己的经历中思考。谜题是一样的。许多玩家并没有想出我们认为他们能够轻松获得的内容。”坂口后引用了不寻常的beta测试者希望第二次玩游戏或者“穿越”一次又一次的肯定新游戏+特点:“无论我们可以,我们试图让它稍微改变你的行为造成的细微差别在人们的反应,甚至降低到最小的细节…我认为第二次通关会让玩家产生全新的兴趣。”游戏由于时间旅行而重复使用地点,这使得修复漏洞变得非常困难,因为修正会在其他时代造成意想不到的后果。
音乐
《Chrono Trigger》的配乐主要是由Yasunori Mitsuda,《最终幻想》的资深作曲家Nobuo Uematsu以及Noriko Matsueda所创作。三田当时是一名音效程序员,他对自己的薪水不满意,并威胁说,如果他不能创作音乐,他就离开Square。坂口广信(Hironobu Sakaguchi)建议他给《Chrono Trigger》打个分数,并说道:“也许你的薪水会提高。”三田创作了新的音乐,并借鉴了过去两年创作的个人作品集。他回忆道:“我想创造出不适合任何现有流派的音乐……想象世界的音乐。游戏的导演Masato Kato是我的好友,所以在写作前我总是会与他谈论游戏的背景和场景。”Mitsuda在他的工作室里睡了几个晚上,并将某些片段——如游戏的结尾主题“To Far Away time”——归因于鼓舞人心的梦境。他后来将这首歌归功于他在《Chrono Trigger》之前的想法,并表示这首歌是为了“某个他想与之分享一代人的人”而创作的。他还尝试着使用《Chrono Trigger》的主旋律去创造音乐中的一致性。Mitsuda将每首曲子的长度设定为2分钟左右,然后再重复,这在当时的Square游戏中并不常见。三田遭遇了硬盘崩溃,丢失了大约40个正在运行的轨道。在Mitsuda患上胃溃疡后,Uematsu加入了这个项目,创作了10首曲子并完成了配乐。在游戏发行前,Mitsuda和工作人员一起回来观看了游戏的结尾,看到完成的场景时哭了。
在游戏发行的时候,其音轨和音效的数量是前所未有的——在1995年的商业印刷中,音轨跨越了三张唱片。同年,Square还发行了一张名为《时间的边缘》(The Brink of Time)的酸爵士乐曲目。《时间的边缘》的诞生是因为三田想要做一些别人没有做过的事情,他注意到酸爵士及其相关的流派在日本市场并不常见。Mitsuda认为《Chrono Trigger》是一款里程碑式的游戏,它帮助他成熟了自己的天赋。虽然三田后来认为标题曲是“粗糙的”,但他坚持认为,它“对(他)作为作曲家的生活产生了重大影响”。1999年,Square制作了另一张单张唱片,以补充PlayStation发行的《Trigger》,在过场动画中使用了管弦乐。Tsuyoshi Sekito为游戏的奖励功能创作了4个没有包含在原声音乐中的新曲子。一些粉丝对三田在创建端口时的缺席感到不满,因为三田的乐器有时在听觉上与最初的游戏不同。Mitsuda为Play安排了Chrono系列的音乐版本!电子游戏音乐会,呈现的主题,青蛙的主题,和遥远的时代。他与Square Enix合作,确保任天堂DS的音乐听起来更接近Super NES版本。Mitsuda鼓励当代儿童对游戏配乐进行反馈(游戏邦注:他认为这些儿童会期待“从扬声器中听到完整的交响乐乐谱”)。预购《Chrono Trigger DS》的粉丝们还可以得到一个特别的音乐光盘,里面有龟冈夏美执导的《Chrono Trigger》音乐的两个管弦乐编曲;Square Enix还随机抽取了两份《Chrono Trigger》的签名乐谱。Mitsuda表示,在为这首管弦乐合奏选择曲调时遇到了困难,最终从每个时代和特定的角色主题中选择了一个曲调。Mitsuda后来写道:
我觉得我们与音乐互动的方式在过去的13年里发生了巨大的变化,甚至对我来说也是如此。不管是好是坏,我认为现在很难创造出像我13年前所创造的那样“强大”的内容。但相反,我在这13年里所学到的一切,让我能够创作更复杂的东西。说实话,我很难相信13年前的歌曲会如此受欢迎。我希望把这些感觉牢记心中,继续创作出有力而又复杂的歌曲……我希望像这张额外的CD将有助于扩展《Chrono Trigger》的世界,特别是因为我们做了一个现场录音。我希望有一天会有另一个机会发行这样的专辑。
1996年,东京交响乐团在日本东京的管弦乐游戏音乐会现场演奏了游戏中的音乐。包括《Chrono Trigger》在内的一套音乐是与电子游戏音乐Play!《电子游戏交响乐》,2006年5月27日,三田在芝加哥参加了音乐会的全球首演。他的Chrono音乐组曲包括《怀旧》、《Chrono Trigger》、《Chrono Cross~Time’s Scar》、《Frog’s Theme》和《To Far Away Times》。三田还作为特邀嘉宾出席了著名交响乐团的演出。Video Games Live还推出了《Chrono Trigger》和《Chrono Cross》的混合游戏。《Chrono Trigger》的音乐合集是由《symphony Game Music Concert》系列的创造者制作的,由Arnie Roth指挥。Square Enix在2009年7月重新发布了游戏的原声音乐,以及与Mitsuda的视频采访。
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