《星露谷》2016游戏
时间:2022-09-18 10:12
《星露谷》是一款由Eric Barone开发的角色扮演模拟游戏。最初于2016年2月为微软Windows系统发布的版本,从2016年年底到2017年年底为主要的第八代视频游戏主机——PlayStation 4、Xbox One和任天堂switch提供了版本。移动操作系统iOS和Android分别在2018年和2019年推出了版本,并在2018年中期发布了PlayStation Vita版本。
玩家将扮演一个继承了祖父破旧农场的角色。游戏是开放式的,允许玩家进行各种各样的活动。这些技能包括种植作物、饲养牲畜、采矿、觅食、销售农产品,以及与附近鹈鹕镇的居民交往,包括结婚生子的能力。
巴伦花了四年时间独自开发了星露谷。他受到了《Harvest Moon》系列视频游戏的启发,并试图解决该系列游戏的一些缺点和挫折。Barone大学毕业后找不到工作,为了提高自己的编程和美术技能,他承担了这个项目。英国工作室Chucklefish在开发中途找到了Barone;巴伦接受了,这笔交易给了他专注于完成比赛的自由。
《星露谷》在评论界和商业上都取得了成功。评论家强调了游戏的音乐、角色和放松的特质。巴伦将同性关系纳入其中的决定也受到了赞扬。《Harvest Moon》的创造者和田康弘(Yasuhiro Wada)称赞这款游戏保留了他的系列作品后来失去的自由。截至2021年9月,《星露谷》的销量已超过1500万份。
游戏Stardew Valley是一款农场模拟游戏,主要受《Harvest Moon》系列视频游戏的启发。在游戏开始时,玩家创造了一个角色,他在一个名为Pelican town的小镇上获得了一块土地和一所小房子,这所房子曾经属于他们的祖父。玩家可以从几种不同的农场类型中进行选择,每种类型都有独特的主题和不同的优缺点。游戏开始时,农田里到处都是巨石、树木、树桩和杂草,玩家必须清除这些杂草才能重新开始,照顾庄稼和牲畜才能创造收益,并进一步扩大农场的建筑和设施。
玩家也可以与居住在城镇中的非玩家角色(npc)进行互动,包括与他们建立关系;这可能以婚姻达到高潮,这导致NPC帮助玩家角色打理农场。玩家还可以钓鱼,烹饪,制作,探索程序生成的洞穴,挖掘材料和矿石或战斗生物。玩家可以通过执行各种任务来赚取额外的钱,或者完成特定的材料收集(称为“包”)来修复城镇的社区中心,或者支付一定数量的钱来完成JoJo mart包。完成游戏包将奖励玩家各种各样的道具,包括种子和工具。完成多个捆绑包可以让玩家进入新的区域和游戏机制,比如沙漠。所有这些活动都必须与角色当前的生命值和疲惫程度以及游戏的内部时钟相匹配。玩家可以食用在特定活动和情况下能够提供特定增益的食物。食物也是补充生命和能量的来源,这让玩家能够在一天内完成更多任务。游戏使用简化的日历,每年有4个28天的月代表每个季节,这决定了哪些作物可以种植,哪些活动可以受益。在游戏后期,玩家可以恢复一个温室和一个岛屿,在任何季节都可以种植任何作物。
发展Stardew Valley是由美国独立游戏设计师Eric Barone以ConcernedApe的化名创建的。2011年,巴隆从华盛顿塔科马大学(University of Washington Tacoma)毕业,获得了计算机科学学位,但没能在这个行业找到工作,而是在西雅图的派拉蒙剧院(Paramount Theatre)当了一名引座员。为了提高自己的计算机技能以获得更好的工作前景,他萌生了制作一款游戏的想法,这款游戏也能吸引他的艺术天分。Barone在太平洋西北部长大,他将该地区的许多元素融入到游戏玩法和美术中。
《星露谷》最初是作为《丰收之月》系列的现代版,因为他觉得“在《丰收之月:回归自然》之后,《丰收之月》系列变得越来越糟糕”。由于找不到合适的替代品,Barone开始创造一款类似于《Harvest Moon》系列的游戏,他表示自己的目的是“解决我在《Harvest Moon》中遇到的问题”,“该系列中没有一款游戏能够以完美的方式将其整合在一起”。Barone还受到了其他游戏的启发,包括《动物之森》、《符文工厂》、《我的世界》和《Terraria》,并在这些游戏中添加了锻造、任务和战斗等功能。
最初,Barone考虑在Xbox Live Indie Games上发行这款游戏,因为在这个平台上发行游戏比较容易,但他发现这款游戏的开发范围比最初预期的要大得多。Barone在2012年9月公开宣布了这款游戏,并使用Steam的Greenlight系统去衡量玩家对这款游戏的兴趣。在游戏获得社区的大量支持后,Barone开始全力开发游戏,并与Reddit和Twitter社区一起讨论他的进展,并获得建议添加内容的反馈。在2013年Greenlight期结束后不久,Chucklefish总监Finn Brice找到了他,并主动提出帮助他发行游戏。Chucklefish接手了Barone的许多非开发活动,比如站点托管和建立他的开发wiki。Barone决定不在开发过程中使用Steam的早期访问功能,因为他觉得这并不适合《Stardew Valley》。Barone花了4年时间致力于这个项目,并多次重做它,并且是这款游戏的唯一开发者,经常会在一天中投入10个小时甚至更多的时间。他使用微软XNA框架使用c#进行编程,同时也创造了所有游戏的像素图像并编写了所有的音乐。
Barone的目标是给玩家一种沉浸在小型农场社区中的感觉,他希望《星露谷》既有趣又具有“真实世界的信息”。与早期的《Harvest Moon》游戏不同的是,Barone将《Stardew Valley》设定为开放式的,这样玩家就不会急于完成所有可能的任务。在开发过程中,Barone意识到有些玩家会试图通过电子表格和其他工具机械地想出如何最大化农场的产量和利润,但他希望大多数玩家能够花时间自己学习这些。为了达到这个目的,他故意不让游戏的烹饪部分盈利,而是通过奖励来帮助探索、耕作、采矿和捕鱼技能。Barone也没有将屠宰农场动物作为肉制品,而是鼓励玩家为每一种动物分别命名和处理,以保持他想要的游戏感觉。如果不加以处理,动物不会死亡,而是会停止生产产品。
释放
2015年4月,Barone宣布他只打算在功能完成后发行游戏,拒绝将游戏放到Early Access程序中,也不接受任何预售费用。这款游戏于2016年2月26日在微软Windows平台上发布。在游戏发行后,Barone继续致力于游戏,收集社区反馈并修补漏洞,并表示计划在以后添加更多功能。Barone希望能够添加更多的最终游戏内容,以及面向其他平台的移植。Barone曾表示,他最初计划在游戏发行时推出4人合作模式。在这个模式中,Barone计划所有玩家共享一个共同的农场,让所有的玩家都能做与农场相关的不同任务,比如一个玩家挖矿,而其他人则倾向于农场的不同部分。多人游戏功能支持局域网和远程在线连接。Barone曾计划在2017年底对Windows版本的多人游戏功能进行公开测试,但仍在努力在2018年初改进网络代码。Windows的多人游戏测试版于2018年4月发布,并于2018年8月1日正式面向所有PC平台发布。2018年12月,任天堂Switch发布了多人游戏更新。
iOS和Android手机版本是在The Secret Police的帮助下开发的,iOS版本于2018年10月24日发布,Android版本于2019年3月14日发布。这两个版本都支持Windows、macOS和Linux用户将进度转移到他们的设备上。2018年,巴伦表示,他希望组建一个开发团队,帮助继续开发这款游戏。到2019年,除了手机版本,这款游戏的所有版本都由Barone自行发行。《Stardew Valley》也拥有一个活跃的模组社区,玩家可以为游戏添加各种新功能。
2019年12月,Stardew Valley被添加到特斯拉Arcade中,这是一个基于linux的视频游戏服务,被纳入特斯拉电动汽车的大多数车型中。合作改编的桌游《星露谷:桌游》于2021年2月发行。
Chucklefish的参与
2016年5月,Barone宣布发行商Chucklefish将协助非英语本地化、macOS、Linux和主机移植,以及在线合作游戏所需的技术方面,这让他能够专注于第一次主要内容更新。macOS和Linux端口于2016年7月29日发布。PlayStation 4和Xbox One的端口在2016年6月的电子娱乐博览会上宣布。在同一活动上,Barone表示Wii U的移植版本也将发布,尽管该版本后来被任天堂Switch版本所取代。PlayStation 4和Xbox One版本分别于2016年12月13日和14日发布。Switch版本由Sickhead Games移植,于2017年10月5日发布。
2017年初,Barone表达了他对PlayStation Vita移植的可能性的意向,随后在2018年5月22日得到证实并发布。505 Games发行了PlayStation 4和Xbox One的零售版本。同时发行的收藏版包括游戏世界的物理地图、配乐的下载代码和指南。
2018年底,Barone宣布他将开始自行发行PC、Xbox、PS4和Vita移植游戏,而Chucklefish将继续担任Switch和手机版本游戏的发行商。2019年10月,Barone接管了交换机端口的自主出版职责。2021年10月,Barone也开始自行发行iOS移植版本。
接待 接待 编辑在Wikidata根据评论聚合网站metacritic的数据,Stardew Valley获得了“普遍好评”的评论。Jesse Singal在《波士顿环球报》中写道,这款游戏“非常吸引人,精心制作”,并为玩家提供了各种各样的活动,而不会陷入重复活动的循环中。Game Informer的Elise Favis发现,观看自己患有自闭症的哥哥玩《星露谷》能够帮助她更好地理解他的病情,因为游戏提供了足够多的当前事件结构和足够多的未来事件视图,让她的哥哥能够享受游戏。
《星露谷》的灵感来源是《Harvest Moon》系列的创造者Yasuhiro Wada,他表示自己对这款游戏“非常满意”,因为这向他展示了《Harvest Moon》并不是一个被遗忘的系列,而是在精神上得到了延续。他还表示,Barone在《星露谷》中所采取的方法能够保留他希望在《Harvest Moon》系列中保留的自由,即更多地专注于动画和图像。Gamasutra将Barone列为2016年十大开发者之一,并指出他“单枪匹马”开发了一些内容,“为一种类型注入了新的生命”。2017年,《福布斯》将巴伦评选为视频游戏领域“30位30岁以下人士”之一,原因是他致力于打造《星露谷》。
许多媒体称赞星露谷的LGBTQ+选项和代表性。
销售
《星露谷》两周内在Steam和GOG.com上卖出了40多万份,两个月内卖出了100多万份。据Valve报道,《星露谷》是2016年Steam上收益最高的24款游戏之一。记者注意到,游戏社区对Barone的游戏表示了支持;虽然有些玩家是非法获得游戏的,但这些玩家对游戏印象深刻,并表示他们计划购买游戏,而其他玩家则提出帮助那些买不起游戏的人。
据研究公司SuperData的数据,截至2017年底,《星露谷》在所有平台上的销量已超过350万份。这款游戏也是2017年任天堂Switch上下载量最多的游戏,尽管它在2017年10月才发布。Sensor Tower还估计,这款游戏在苹果App Store的前三周就创收100多万美元。到2020年1月,《星露谷》在所有平台上的销量超过1000万份,到2021年9月,这一数字上升到1500万份。
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