谜题游戏
时间:2022-08-22 13:13
解谜类电子游戏
益智电子游戏是一种强调解决谜题的电子游戏类型。这种类型的谜题可以测试许多解决问题的技能,包括逻辑、模式识别、序列解决、空间识别和单词完成。
定义和游戏益智游戏专注于逻辑和概念挑战。虽然许多动作游戏和冒险游戏在关卡设计中都包含谜题元素,但真正的谜题游戏将谜题解决作为其主要玩法活动。
比起呈现随机的谜题集合,谜题游戏通常会提供一系列相关的谜题,这些谜题是单一主题的变体。这个主题可能涉及模式识别、逻辑或理解过程。这些游戏通常都有一套规则,让玩家在网格、网络或其他互动空间中操作游戏部件。为了获得某些胜利条件,玩家必须解开一些线索,然后才能进入下一个关卡。完成每个谜题通常会带来更困难的挑战。
益智游戏包括:
历史起源和流行
在整个人类历史中,益智类电子游戏起源于脑筋急症和谜题。数学策略游戏Nim和其他传统的思维游戏,如Hangman和Bulls and Cows(被商业化为Mastermind),都是计算机执行的热门目标。
环球娱乐于1980年面向街机发行的《Space Panic》是后来的益智游戏《Lode Runner》(1983年)、《Door Door》(1983年)和《Doki Doki Penguin Land》(1985年)的先驱。
由Alan Griesemer和Stephen Bradshaw (Atari 8-bit, 1981)所著的《百视达》(Blockbuster)是一个电脑版的魔方拼图。《Snark Hunt》(雅达利8位游戏,1982年)是一款逻辑推理的单人游戏,是20世纪70年代棋盘游戏《黑盒子》的翻版。1982年的推箱子谜题被广泛复制,其核心机制也被整合到其他游戏中。
Konami的砖块滑动Loco-Motion元素后来出现在LucasArts(1989)的《Pipe Mania》中。
1984年为雅达利8位计算机开发的《Puzzle Panic》在游戏标题中就特别使用了字谜这个词。1984年还发行了《Boulder Dash》,游戏的目标是收集钻石,同时避免或开采掉在下面的泥土。这导致许多克隆游戏被归类为“石头和钻石游戏”。
1985年,《Chain Shot!》引入删除网格上相同颜色的瓷砖组,导致剩余的瓷砖落入缺口。《亨利叔叔的核废料堆》(1986)与《俄罗斯方块》有相似之处,尽管它是在《俄罗斯方块》进入美国之前出版的,作者声称他没有看到过它。
《俄罗斯方块》彻底改变并普及了益智游戏类型。这款游戏是由苏联游戏设计师Alexey Pajitnov于1984年创造的,他的灵感来自于一款名为Pentominos的传统益智游戏,在这款游戏中,玩家将方块排列成没有任何间隙的线条。这款游戏在1987年由Spectrum Holobyte发布于MS-DOS平台,1988年由雅达利游戏公司(Atari Games)发布于街机平台时获得了一定的成功,但仅在game Boy平台上就售出了3000万份。
细化
1991年,《旅鼠》发行。在这款游戏中,一系列生物会无意识地走入致命的境地,玩家会给特定的旅鼠分配任务,引导它们前往安全的目的地。
1994年,日本人对麻将电子游戏的兴趣大增。
当《扫雷》在Windows 95上发布时,主流用户喜欢用鼠标玩益智游戏。
现代的益智游戏
在2001年,PopCap Games发布了一款1994年MS-DOS游戏《Shariki》的图像增强版,在这款游戏中,玩家必须触碰网格上的3个或更多宝石组,使它们消失,新的宝石才会落在相应的位置。10年后,三消机制成为流行游戏的基础,包括《Candy Crush Saga》和《Puzzle & Dragons》(都是2012年的游戏)。
自2007年《传送门》发布以来,基于物理的逻辑益智游戏开始流行起来。
杜拉拉益智游戏的类型多种多样。有些游戏提供给玩家随机组合的方块或碎片,玩家必须以正确的方式组织它们。其他游戏则呈现预先设定的游戏棋盘或棋子,并挑战玩家通过实现某个目标来解决谜题。
益智游戏通常很容易开发和调整,可以在专用的街机单位、家庭视频游戏机、个人数字助理和手机上执行。
逻辑
逻辑谜题游戏呈现出贯穿整个游戏的逻辑和机制。解决这些问题通常需要演绎推理技能。
物理游戏
物理游戏是一种逻辑谜题电子游戏,玩家必须使用游戏的物理和环境来完成每个谜题。物理游戏使用一致的物理元素让游戏更具挑战性。这类游戏在在线flash游戏和手机游戏中尤其受欢迎。教育家们用这些游戏来演示物理原理。
流行的物理逻辑益智游戏包括《传送门》、《塔洛斯法则》、《证人》、《时空幻境》、《非斯》、《粘粘世界》和《割绳子》。
这些游戏还包括《愤怒的小鸟》、《幻幻球》、《怪物弹珠》和《粉碎城堡》等投射碰撞游戏。
编码
这些是需要编程元素的逻辑益智游戏。例如《The Incredible Machine》、《SpaceChem》和《Infinifactory》。
试错/探索
这类游戏包括指向点击游戏,这些游戏通常表现出与冒险游戏和行走模拟游戏的相似之处。与逻辑谜题游戏不同,这些游戏通常需要归纳推理才能解决问题。其定义特征是,玩家必须在解决每个关卡的机制之前进行试验。谜题元素通常在整个游戏中并不具有一致性,因此需要猜测、检查和探索来揭示更多谜题。
这些游戏包括《神秘岛》、《地狱边境》、《The Dig》、《纪念碑谷》以及《The room》等密室逃脱游戏。
隐藏对象的游戏
寻物解谜游戏(游戏邦注:有时也称为寻物解谜冒险游戏)是一种益智电子游戏类型,玩家必须从场景中隐藏的列表中找到道具。隐藏物品游戏是休闲游戏中的一种流行趋势,而且相对便宜。Big Fish Games于2005年发行的《Mystery Case Files: Huntsville》被认为是第一款现代隐藏物品游戏,是在2000年代中期兴起的休闲游戏。
揭示图画游戏
“拼图游戏”(reveal the picture game)是一种拼图游戏,它的特点是把一张照片或一张图片一块一块地拼出来。
Tile-matching
在贴图匹配电子游戏中,玩家操纵贴图是为了让它们根据匹配标准消失。该类型游戏始于1985年的《Chain Shot!》与俄罗斯方块等“落块”游戏有相似之处。这类游戏包括需要交换棋子的游戏,如《宝石迷阵》或《糖果粉碎传奇》,改编经典砖块游戏《麻将轨迹》的游戏,以及在棋盘上射击棋子的游戏,如《祖玛》。在许多最近的拼图匹配游戏中,匹配标准是放置一定数量的相同类型的拼图,使它们彼此相邻。这个数字通常是3,对应的贴图匹配游戏子集被称为“三消游戏”。
其他例子还包括《Threes》和《音乐方块》。
交付部分难题
还有许多传统益智游戏的数字改编版本,包括单人纸牌游戏和麻将纸牌游戏。甚至熟悉的字谜、数字谜题和联想谜题也被改编成游戏,比如川岛博士的《大脑训练》。
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