视频游戏大会
东京游戏节目,俗称TGS——它是由计算机娱乐供应商协会(CESA)和日经商业出版物公司。这次展会的主要焦点是日本游戏,但一些国际电子游戏开发商利用它来展示即将发布的游戏/相关硬件。活动持续时间为4天。东京游戏展的前两天只对行业参与者(商业)开放,最后两天公众可以参加。
第一届东京游戏展于1996年举行。从1996年到2002年,该展览每年举办两次:一次在春季,一次在秋季(在东京大视场)。从2002年开始,该展览每年举办一次。它每年吸引更多的游客。2011年的展会吸引了超过20万名观众,2012年的展会吸引了223,753名观众。最繁忙的展会是2016年,共有271224人参加,614家公司参展。自1996年以来,该活动每年举行一次,从未被取消。2016年迎来TGS成立20周年。2016年的记录被2018年的298690人打破。
布局TGS布局每年都有变化。如2015年,东京游戏展展示了11个展区,包括商业、大众、教育等领域的商品购买。
综合展区是本次展会的核心,占地面积最大,是展示数字游戏娱乐或相关产品或服务的场所。除了新兴公司外,Namco Bandai、Capcom、Sony Computer Entertainment和Square Enix等知名公司也在此设立了演示区。
该领域包括游戏设备,如耳机、控制器、家具和其他与家用游戏机和便携式游戏设备相关的设备。
2012年东京游戏展(Tokyo Game Show)上的一个展览旨在介绍来自亚洲的新兴游戏开发商。
此区域用于游戏相关商品的销售。供应商包括Konami和Square-Enix。
这个领域主要关注智能设备(智能手机和平板电脑)和社交游戏。尽管在2012年的TGS中有创纪录的数字,但许多大公司的参与规模较小。例如,微软(Microsoft)曾在2012年缺席了最大的展台之一。社交和手机游戏的崛起填补了这一空白。2013年,微软公司(Microsoft)携Xbox One游戏机重返展会。
个人电脑展区展出了日本主要电脑公司的台式电脑和笔记本电脑等产品。
游戏学校区域展示了日本大学和学院的信息,提供有关数字艺术、动画、计算机编程和其他与电子游戏产业相关的学习项目的信息。这些摊位也展示学生的作品。它是Numazu信息技术职业学院和东京设计师学院等学院的所在地。
这是游戏大会的主要领域,公司和消费者之间的大部分销售和商业交易都是在这里进行的。设在那里的公司包括日经商业出版物。
东京游戏展吸引了许多角色扮演者。日本最大的cosplay社区网站Cure在周六晚上举办了一场cosplay收集之夜,有100多名cosplay玩家参加。该节目从晚上6:30开始,一直持续到晚上8点,由CURE World Cosplay制作团队的Ayakawa Yunmao和Inui Tatsumi主持,背景音乐由DJ和MC: WAN主持。参与者是Worldcosplay网站的成员,还有一些在西班牙、菲律宾、韩国、新加坡、印度尼西亚、土耳其、美国、中国等多个国家赢得比赛的国际cosplayer。
这是主要的商业区,不对公众开放。
Cloud/Data Center致力于改善社交和网络游戏的基础设施和环境。
自2014年以来,东京游戏展一直举办Mad catz赞助的街头霸王锦标赛。该比赛是Capcom官方职业巡回赛的一部分,使其成为Capcom杯的资格赛。2016年的活动是第一次没有得到Mad Catz的赞助,因为该公司在2016财年陷入了严重的财政困难。